ゲーム

2009年11月 2日 (月)

スターブレードのようなもの

以前、トッキッキのゲーム作って思ったんだけど、HSPでマウスで照準をあわせるような事、が出来ることがわかった。

そこで作れそうなのが、↓

まあ、これは流石に無理ですが(^^;.。

で、とりあえずマイキャラ作るのに、また数年かかるんでしょうな( ゚д゚)ポカーン

Ryuusei

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2008年8月 9日 (土)

NIFTY邪魔するな

http://game.nifty.com/event/hyperundoukai/
niftyのゲームの企画なんですけど・・・・・・・・・、その名も「ハイパー運動会」。

「あ~、って感じ」
同じ時代に、同じようなこと考えている奴がいたとは・・・。
しかも、大人の事情による微妙なネーミングが笑える。

しっかし、14年近く継続して加入してるオレに、何の許可も無いかなぁ?
コンセプトは多少違うが、人の邪魔するんじゃない(うそ)

でも、マラソンゲームに2時間かかるというのは面白いかもしんない(w

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2008年8月 3日 (日)

HYPER NIIGATA KOKUTAI

プログラムの勉強、トッキッキのモデリング。
その到達点(まだ通過点だけど)がコレ。

まだ一個目の競技も出来てないんだけど、ガチガチのスポーツゲームを作ろうって気はさらさら無くて、県内各地で開催される競技と、その土地のPRが出来たら良いなっと。

このゲーム(らしきもの)の原点は、もちろんコナミ社のハイパーオリンピックなんだけど、もっと適当な操作(w、でゲームが進行できたらいいなぁと思いついたのが、マウスを左右に振る方法。

ちょっとPCでイライラしたときに、マウスを左右にガチャガチャゆするじゃないですか。
ああいった操作なら、老若男女隔てなくプレイできるかなっと。
発想はWiiみたいな直感ゲームというより、昔PSの周辺機器にあった「ネジコン」なんだけどね。

構想としてはカヌー競技と弓道は入れてみたいなぁ。
カヌー競技の操作方法は今回と変わらないし(w、弓道は、ある画期的な方法を思いついた(笑)
圧倒的に新新潟市での開催種目が多いけど、もうすこし県内全体にバラけさせるつもり。
とりあえず、短距離走くらいは完成させないと(w

モーションもっと細かくしたり、カメラワークをもっとダイナミックにしたり。
なにより、もっとインターフェイスを作りこまないと。
サンデープログラマーにとっては、遠い道のりだな(w

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2008年6月 1日 (日)

EZ版 大戦略ONLINE

EZ版 大戦略ONLINE。
アナウンスは結構前からあったけど、ぜんぜん出る気配ないから諦めたけど、出ましたね。

けど、対応機種がW51CAだけって、どういうこと?
しかも、たまたまオレの携帯がW51CAって、どういう意味?(w

とりあえず、シングルプレイだけ、最初の小さいマップだけはクリア。
感想としては、なんかインターフェースの作りこみが甘いような。
最初、ニックネームをネットで登録するんだけど、「登録」を何回押しても画面変わらないんだよね。
三回ほど登録「押した」したけど、変化無いからキャンセルして終了。
次には何事も無かったかのようにゲーム起動(笑)

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EZ版 大戦略ONLINE

EZ版 大戦略ONLINE。
アナウンスは結構前からあったけど、ぜんぜん出る気配ないから諦めたけど、出ましたね。

けど、対応機種がW51CAだけって、どういうこと?
しかも、たまたまオレの携帯がW51CAって、どういう意味?(w

とりあえず、シングルプレイだけ、最初の小さいマップだけはクリア。
感想としては、なんかインターフェースの作りこみが甘いような。
最初、ニックネームをネットで登録するんだけど、「登録」を何回押しても画面変わらないんだよね。
三回ほど登録「押した」したけど、変化無いからキャンセルして終了。
次には何事も無かったかのようにゲーム起動(笑)

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2008年5月17日 (土)

君にもできる?EZアプリ版 THE ATLAS

不思議とね、飽きないねぇ、コレ。
何回かプレイした上での感想です。

ベースとなっているのは、現実の地球です。
文中で、アメリカ大陸とか書いてますけど、まあ、その「辺り」と考えていただければ。
Atlas2

ここでの私のプレイは、「経済的に」王様と宝物に頼りません。
(というか、あまり宝物探さないし)
投資によって資金を調達します。
また提督の報告は全て信用します。
初代PC版THE ATLAS(以後初代)は、救いようも無く街が見つからない場合もありましたが、EZ版はそんなにシビアじゃありません。

それではゲームを始めましょう。

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君にもできる?EZアプリ版 THE ATLAS

不思議とね、飽きないねぇ、コレ。
何回かプレイした上での感想です。

ベースとなっているのは、現実の地球です。
文中で、アメリカ大陸とか書いてますけど、まあ、その「辺り」と考えていただければ。
Atlas2

ここでの私のプレイは、「経済的に」王様と宝物に頼りません。
(というか、あまり宝物探さないし)
投資によって資金を調達します。
また提督の報告は全て信用します。
初代PC版THE ATLAS(以後初代)は、救いようも無く街が見つからない場合もありましたが、EZ版はそんなにシビアじゃありません。

それではゲームを始めましょう。

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2008年2月17日 (日)

キャンペーン版大戦略Ⅱ 戦いの果てに

いや~、ようやく最初のキャンペーンシナリオをクリア。
最初のマップが、いきなり難しい(w
全8面の中で、三番目くらいに難しいよ。

けど、ようやく。
20年目くらいにして(最初の98版も買いましたから)リベンジ成功。
とりあえず、しばらくは放置しときますわ(w
疲れた。

最後、友軍が結構がんばっていたんだけど、思ったより黄色の国の攻略遅くて。
ラガール(赤)より手ごわかったよ。

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キャンペーン版大戦略Ⅱ 戦いの果てに

いや~、ようやく最初のキャンペーンシナリオをクリア。
最初のマップが、いきなり難しい(w
全8面の中で、三番目くらいに難しいよ。

けど、ようやく。
20年目くらいにして(最初の98版も買いましたから)リベンジ成功。
とりあえず、しばらくは放置しときますわ(w
疲れた。

最後、友軍が結構がんばっていたんだけど、思ったより黄色の国の攻略遅くて。
ラガール(赤)より手ごわかったよ。

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2007年10月 1日 (月)

エースコンバット ファルケン

いや~。
普段、オレってエンディングみたら終わりなんですよ、ゲーム。
実際、AC5はホッタラカシ。

けど、ZEROは違うね。
ようやくエキスパートモード。10面。
ファンケルもゲット。

多分ね、シューティングゲームとしてオレ的に良いバランスなんだろうね。
それだけにエキスパートモードはなんとかクリアしたいなぁ。

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エースコンバット ファルケン

いや~。
普段、オレってエンディングみたら終わりなんですよ、ゲーム。
実際、AC5はホッタラカシ。

けど、ZEROは違うね。
ようやくエキスパートモード。10面。
ファンケルもゲット。

多分ね、シューティングゲームとしてオレ的に良いバランスなんだろうね。
それだけにエキスパートモードはなんとかクリアしたいなぁ。

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2007年8月12日 (日)

エースコンバット ベルカにまつわるエトセトラ

しかし、毎日暑いねぇ。
毎日汗だくになって仕事してるよ。

さて、地上も暑いですが、空はもっと熱いんです(笑)
エースコンバットというゲームがある。
1から4まではやったことあるんですが。
「6」の発売も発表されたことだし、ってことで、ZEROと5を初プレイ。
軟弱ベリーイージモードで、今朝ようやく2作とも終演。

物語の5と、空中戦ゲームのZEROって感じですね。
5は、航空支援が多い気がする。
リアルタイムで、進軍を続ける地上部隊と連携とりながら、敵兵力を排除していく面が多かったような。
まあ、戦争ですからね。
そこらあたりに「物語」が生まれるんだろうけど。
ゲームの上で、ある「船」がキーワードを握るんだけど、それだけでなく、あの潜水艦や、終盤の反乱軍やら、わりと海の男達が熱い。

ZEROは、あんまり地上との連携は関係なかったような。
あたまからっぽにして、敵機をロックオン。
各エース部隊とのドッグファイトはかなり燃えます。
けど、5の8429部隊(?)ほどの衝撃をうけた部隊は無かったような。
きっと、ベルカ内部で密かに訓練していたんでしょう。
でも、ラスト相棒との一騎打ちは燃えました。(ベーリーイージだけど)

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エースコンバット ベルカにまつわるエトセトラ

しかし、毎日暑いねぇ。
毎日汗だくになって仕事してるよ。

さて、地上も暑いですが、空はもっと熱いんです(笑)
エースコンバットというゲームがある。
1から4まではやったことあるんですが。
「6」の発売も発表されたことだし、ってことで、ZEROと5を初プレイ。
軟弱ベリーイージモードで、今朝ようやく2作とも終演。

物語の5と、空中戦ゲームのZEROって感じですね。
5は、航空支援が多い気がする。
リアルタイムで、進軍を続ける地上部隊と連携とりながら、敵兵力を排除していく面が多かったような。
まあ、戦争ですからね。
そこらあたりに「物語」が生まれるんだろうけど。
ゲームの上で、ある「船」がキーワードを握るんだけど、それだけでなく、あの潜水艦や、終盤の反乱軍やら、わりと海の男達が熱い。

ZEROは、あんまり地上との連携は関係なかったような。
あたまからっぽにして、敵機をロックオン。
各エース部隊とのドッグファイトはかなり燃えます。
けど、5の8429部隊(?)ほどの衝撃をうけた部隊は無かったような。
きっと、ベルカ内部で密かに訓練していたんでしょう。
でも、ラスト相棒との一騎打ちは燃えました。(ベーリーイージだけど)

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2007年4月22日 (日)

ゲームって時間の無駄?

いや~。
古いゲームの復刻版にハっちゃって。
システムソフトの、初代天下統一。

天下統一は、「2」はやったことあったんです。
けど、初代の方が駆け引きが面白いって話は知ってた。

で、島津で始めてみると、なんかすげぇ「ライフゲーム」みたいに、
各国の勢力が興亡を繰り返すんですな。

さて、このゲーム終わるのに時間がすげぇかかりまして。
まあ、このゲームに限ったことじゃないけど、
な~んか、ゲームしてる時間って無駄かな~って思ったりする、
今日この頃。

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ゲームって時間の無駄?

いや~。
古いゲームの復刻版にハっちゃって。
システムソフトの、初代天下統一。

天下統一は、「2」はやったことあったんです。
けど、初代の方が駆け引きが面白いって話は知ってた。

で、島津で始めてみると、なんかすげぇ「ライフゲーム」みたいに、
各国の勢力が興亡を繰り返すんですな。

さて、このゲーム終わるのに時間がすげぇかかりまして。
まあ、このゲームに限ったことじゃないけど、
な~んか、ゲームしてる時間って無駄かな~って思ったりする、
今日この頃。

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2006年12月23日 (土)

バトルフィールド2142:男たちのTITAN

いまさらですけど、「男たちのYAMATO」みました。
ネットで話があったけど、「男たちの対空機銃」でしたね。
どうでも良いことなんですけど、大和級戦艦には水平バランスを保つシステムがあったそうです。
かりに、左舷が被弾して浸水したら、右舷に注水して重さのバランスを保つ。
武蔵は、左舷右舷にも被弾したので、上手くバランスが取れて(結局は沈みますが)耐えたそうです。
が、今回の大和の場合、米軍は片方だけ集中的に狙ったために、システムが破綻して転覆した。
・・・・・そうです。
オレとしては、YAMATOが沈んだ後の話のほうが、泣けました。

さて、バトルフィールド2142にとって、TITANとは「船」なんだと思うんですよね。
自分が司令やって、船が沈むとき、VCで「オレはこの船と運命を共にする」なんて言ったこともあり。

分隊長やってて、隊員たちに「よし、脱出しよう」っとVCして、
「オレはこの船に残ります」って返ってきたとき、心の中で、
「おまえ、ノリが良いなぁ・・・・・」
叫んじゃいますね(w

そのうち、TITANに主砲がついて、2分に一回の発射でも良いから敵TITANに直接ダメージを加えられないかなぁ、っと妄想する最近。
シールドが破れるまでは、今までどおり地上戦。
破れてからは、サイロを確保するか、乗り込むか、主砲で沈める。
何回もゲームすると結構、お互いにギリギリまで削るケース、あるんですよ。
相手のTITANが壊れて、(中の兵士が脱出する)猶予時間に自分のTITANが壊れたこともあり。

そういったときにね、「お互い」なんだけど、主砲で相手を狙えたりできたら面白いかなっと。
主砲が下部にあれば、お互いのTITANを狙える位置の、対空機銃をめぐる攻防があるだろうし、
上部にあれば、ガンシップやPODでの乗り込み。
相手の裏を読む司令の、操艦技術。

ここで、強力な主砲をめぐる駆け引きが生まれる。
ま、ちょっとシステムが複雑になっちゃいますけどね。

面白いと思うんだけどなぁ。
誰かMODでつくってください。

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バトルフィールド2142:男たちのTITAN

いまさらですけど、「男たちのYAMATO」みました。
ネットで話があったけど、「男たちの対空機銃」でしたね。
どうでも良いことなんですけど、大和級戦艦には水平バランスを保つシステムがあったそうです。
かりに、左舷が被弾して浸水したら、右舷に注水して重さのバランスを保つ。
武蔵は、左舷右舷にも被弾したので、上手くバランスが取れて(結局は沈みますが)耐えたそうです。
が、今回の大和の場合、米軍は片方だけ集中的に狙ったために、システムが破綻して転覆した。
・・・・・そうです。
オレとしては、YAMATOが沈んだ後の話のほうが、泣けました。

さて、バトルフィールド2142にとって、TITANとは「船」なんだと思うんですよね。
自分が司令やって、船が沈むとき、VCで「オレはこの船と運命を共にする」なんて言ったこともあり。

分隊長やってて、隊員たちに「よし、脱出しよう」っとVCして、
「オレはこの船に残ります」って返ってきたとき、心の中で、
「おまえ、ノリが良いなぁ・・・・・」
叫んじゃいますね(w

そのうち、TITANに主砲がついて、2分に一回の発射でも良いから敵TITANに直接ダメージを加えられないかなぁ、っと妄想する最近。
シールドが破れるまでは、今までどおり地上戦。
破れてからは、サイロを確保するか、乗り込むか、主砲で沈める。
何回もゲームすると結構、お互いにギリギリまで削るケース、あるんですよ。
相手のTITANが壊れて、(中の兵士が脱出する)猶予時間に自分のTITANが壊れたこともあり。

そういったときにね、「お互い」なんだけど、主砲で相手を狙えたりできたら面白いかなっと。
主砲が下部にあれば、お互いのTITANを狙える位置の、対空機銃をめぐる攻防があるだろうし、
上部にあれば、ガンシップやPODでの乗り込み。
相手の裏を読む司令の、操艦技術。

ここで、強力な主砲をめぐる駆け引きが生まれる。
ま、ちょっとシステムが複雑になっちゃいますけどね。

面白いと思うんだけどなぁ。
誰かMODでつくってください。

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2006年12月 9日 (土)

バトルフィールド2142:分隊長のそれぞれ

なにげなくこのゲーム、「士官」という階級の難しさを表してますな。
自分の戦果に応じた「スコア」で出世していくこのゲーム。
オレの場合、少尉ですら、ずっと先です。
軍隊と言うのは、ピラミッド社会、言い換えれば、
階級社会の究極の形なのかもしれないですね。

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バトルフィールド2142:分隊長のそれぞれ

なにげなくこのゲーム、「士官」という階級の難しさを表してますな。
自分の戦果に応じた「スコア」で出世していくこのゲーム。
オレの場合、少尉ですら、ずっと先です。
軍隊と言うのは、ピラミッド社会、言い換えれば、
階級社会の究極の形なのかもしれないですね。

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2006年12月 3日 (日)

バトルフィールド2142:攻勢限界点

基本的には、アクションゲームです。これ。
マリオブラザースとかと同じ。

そう考えると、マウス使ったり、キーボード使ったり。
判断しなきゃならない状況はたくさんあるし、押さなきゃならないボタンもたくさん。
ま、慣れないと難しいわけですよ。

ま、オレはあまりアクションゲーム上手くないですから、
ゲームが終わったあとのスコアも、驚くほど低いわけだ(笑)

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バトルフィールド2142:攻勢限界点

基本的には、アクションゲームです。これ。
マリオブラザースとかと同じ。

そう考えると、マウス使ったり、キーボード使ったり。
判断しなきゃならない状況はたくさんあるし、押さなきゃならないボタンもたくさん。
ま、慣れないと難しいわけですよ。

ま、オレはあまりアクションゲーム上手くないですから、
ゲームが終わったあとのスコアも、驚くほど低いわけだ(笑)

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2006年11月26日 (日)

バトルフィールド2142:ボイスチャット

バトルフィールド2142ってゲーム。
ボイスチャットという、いわゆる音声通信が出来るんですよ。

敵地を攻撃せよっとか、そういったメッセージを、キーボードで送ることはできるんですけど、ボイスチャット(以降VC)の方が状況の連絡が容易らしい。

って、ことで、マイクとヘッドフォンが一体化したヘッドセット。買っちゃいました。
こんなの英会話教室(N○VAとかじゃなく)に通ってた頃以来。

なんか、すげぇよ、コレ。
ドームの上に敵が居るだの、司令官から「東側が抵抗少ないよ」っとか。
あ、なんていうか、戦史における通信の革命はすごいなっと。
中には、いうこと聞かない分隊員の愚痴こぼしてKICKする隊長もいたり(笑)
そういったもろもろのネ、状況が聞けるわけ。
IP電話の技術を使っているんだろうけど、以前のチャットは、ほんっとワープロ。
それから考えると、Vキー押して何でもいえちゃうってのは、スゴイね。

最初はね、音声の設定で「自分の声って、なんか格好悪いな」っとかおもうとおもう。
けどね、ぜんぜん大丈夫。

他の人も、大して良い声には聞こえないから。
それじゃあ、また氷河期の戦場でお会いしましょう。

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バトルフィールド2142:ボイスチャット

バトルフィールド2142ってゲーム。
ボイスチャットという、いわゆる音声通信が出来るんですよ。

敵地を攻撃せよっとか、そういったメッセージを、キーボードで送ることはできるんですけど、ボイスチャット(以降VC)の方が状況の連絡が容易らしい。

って、ことで、マイクとヘッドフォンが一体化したヘッドセット。買っちゃいました。
こんなの英会話教室(N○VAとかじゃなく)に通ってた頃以来。

なんか、すげぇよ、コレ。
ドームの上に敵が居るだの、司令官から「東側が抵抗少ないよ」っとか。
あ、なんていうか、戦史における通信の革命はすごいなっと。
中には、いうこと聞かない分隊員の愚痴こぼしてKICKする隊長もいたり(笑)
そういったもろもろのネ、状況が聞けるわけ。
IP電話の技術を使っているんだろうけど、以前のチャットは、ほんっとワープロ。
それから考えると、Vキー押して何でもいえちゃうってのは、スゴイね。

最初はね、音声の設定で「自分の声って、なんか格好悪いな」っとかおもうとおもう。
けどね、ぜんぜん大丈夫。

他の人も、大して良い声には聞こえないから。
それじゃあ、また氷河期の戦場でお会いしましょう。

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2006年11月23日 (木)

バトルフィールド2142:司令官不在

バトルフィールド2142。そこは戦場・・・・・。
ゲームしているとね、
だれそれが現在の司令官の解任と、自分の就任を投票にかけているんですよ。
無名の兵士が命を賭けて戦っているのに、雲の上では権力闘争かい?っとね。

オレは、ようやく分隊長三点セットのアンロックが完了。
そして最近、就任しちゃいました。司令官デビュー。

あれはあれで心地よいです(笑)

タイタンモードで、就任当初、八割がた勝負は決定してました。
楽勝かな?っとおもったんですが、地上戦でサイロが全部取られたり、結構ヤバヤバ。
最後には勝ちましたから、一言チームチャットで
                        thx
とだけ打ち込みましたが。

他人を解任させてまで司令官になるつもりはないけど、
機会があれば立候補しても良いかも。

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バトルフィールド2142:司令官不在

バトルフィールド2142。そこは戦場・・・・・。
ゲームしているとね、
だれそれが現在の司令官の解任と、自分の就任を投票にかけているんですよ。
無名の兵士が命を賭けて戦っているのに、雲の上では権力闘争かい?っとね。

オレは、ようやく分隊長三点セットのアンロックが完了。
そして最近、就任しちゃいました。司令官デビュー。

あれはあれで心地よいです(笑)

タイタンモードで、就任当初、八割がた勝負は決定してました。
楽勝かな?っとおもったんですが、地上戦でサイロが全部取られたり、結構ヤバヤバ。
最後には勝ちましたから、一言チームチャットで
                        thx
とだけ打ち込みましたが。

他人を解任させてまで司令官になるつもりはないけど、
機会があれば立候補しても良いかも。

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2006年10月28日 (土)

そこは戦場 バトルフィールドin高3の冬

いや~、受験生は大変ですね。
世の中の話題の一つが「卒業するまで70時間補習」計画ですか・・・・。
まあ、これから70時間も補習しろって言われたら、学費全額返してもらわないと(笑)
中には、350時間の補習が必要なところもあるみたい。
一体、何を教えてきたんでしょうか・・・・・・・・・・・。

まあ、学校の建前と本音もね、理解できないところじゃないよね。
そこには、大学を目指す生徒達への配慮もあるんだと思う。
普通高といえば、進学も当たり前なんだろうし、そうなると高校は単なる「過程」
となると、大抵の生徒の、大抵の目的である大学への道を、より綺麗に作りたかったんだろ。

犠牲になった高校生に、もちろん罪は無い。
何らかの減免措置があれば良いなと思う。
真面目にやってる高校生からは不満もあるかもしれないけど、
被害者の高校生だって不真面目にやっていたのでは、ないのだろうし。

しかし、世界史って、必要ない授業なんだねぇ。
どうりで、なんとなく歴史が繰り返されちゃってるわけだ(笑)
なんか世の中が間違っている方向に行っちゃってるな、っとは思ってたけど。
歴史を学ばないと失敗から学ぶことが出来ないもん。

まあ、オレは工業高校ですから、逆に世界史にも興味があったり。

そんなこんなオレが最近学んだ歴史が西暦2142年。
氷河期の訪れた地球の資源をめぐる、PACとEUの果てることの無い戦い。

いえね、バトルフィールド1942から、いきなりのステップアップで、正直分からんかった。
けど、タイタンモードと分隊システムがアツイゼ。

巨大要塞タイタンのシールドを打ち破るべく繰り返される、対空ミサイル基地の奪取合戦。
プレーヤーは、司令官や分隊長からの指示で、基地を守ったり奪ったり。
もちろん、自分がリーダーになってしまうばあいもある(笑)
戦車、進化した航空機、そして、二足歩行ロボ。
そこにいるのは無数の敵と、無数の戦友。

装備のアンチロックシステムは正直面倒だけど、そこで投げ出すか立ち向かうか?
いくら良い装備を持っていても、スキルが無いなら結局瞬殺されちゃいますから。
むしろサーバーのpingの高さが(反応の鈍さ)が強敵です。

単なるゲームでしかないけど、
そこには、自らの歴史を作り出すべく戦う無名の兵士達が居て。
けど、逆に命の軽さも学べちゃいます。

やっぱ平和が一番。
けど、このゲームも一番(笑)

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そこは戦場 バトルフィールドin高3の冬

いや~、受験生は大変ですね。
世の中の話題の一つが「卒業するまで70時間補習」計画ですか・・・・。
まあ、これから70時間も補習しろって言われたら、学費全額返してもらわないと(笑)
中には、350時間の補習が必要なところもあるみたい。
一体、何を教えてきたんでしょうか・・・・・・・・・・・。

まあ、学校の建前と本音もね、理解できないところじゃないよね。
そこには、大学を目指す生徒達への配慮もあるんだと思う。
普通高といえば、進学も当たり前なんだろうし、そうなると高校は単なる「過程」
となると、大抵の生徒の、大抵の目的である大学への道を、より綺麗に作りたかったんだろ。

犠牲になった高校生に、もちろん罪は無い。
何らかの減免措置があれば良いなと思う。
真面目にやってる高校生からは不満もあるかもしれないけど、
被害者の高校生だって不真面目にやっていたのでは、ないのだろうし。

しかし、世界史って、必要ない授業なんだねぇ。
どうりで、なんとなく歴史が繰り返されちゃってるわけだ(笑)
なんか世の中が間違っている方向に行っちゃってるな、っとは思ってたけど。
歴史を学ばないと失敗から学ぶことが出来ないもん。

まあ、オレは工業高校ですから、逆に世界史にも興味があったり。

そんなこんなオレが最近学んだ歴史が西暦2142年。
氷河期の訪れた地球の資源をめぐる、PACとEUの果てることの無い戦い。

いえね、バトルフィールド1942から、いきなりのステップアップで、正直分からんかった。
けど、タイタンモードと分隊システムがアツイゼ。

巨大要塞タイタンのシールドを打ち破るべく繰り返される、対空ミサイル基地の奪取合戦。
プレーヤーは、司令官や分隊長からの指示で、基地を守ったり奪ったり。
もちろん、自分がリーダーになってしまうばあいもある(笑)
戦車、進化した航空機、そして、二足歩行ロボ。
そこにいるのは無数の敵と、無数の戦友。

装備のアンチロックシステムは正直面倒だけど、そこで投げ出すか立ち向かうか?
いくら良い装備を持っていても、スキルが無いなら結局瞬殺されちゃいますから。
むしろサーバーのpingの高さが(反応の鈍さ)が強敵です。

単なるゲームでしかないけど、
そこには、自らの歴史を作り出すべく戦う無名の兵士達が居て。
けど、逆に命の軽さも学べちゃいます。

やっぱ平和が一番。
けど、このゲームも一番(笑)

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2006年9月 2日 (土)

UFOキャッチャー

最近、なぜかUFOキャッチャーにはまってしまい(笑)、
車の後部座席には、熊のプーさん(の類似品?)が積載されていたりする。

なんていうか、頭の中では三角関数と物理法則がせめぎあってる感じ?
アームをそこに持っていって、ここで下げて、そう引っ掛けて・・・・・みたいな。

あれって、つめで持ち上げるゲームじゃないんだね。
つめで引っ掛けて、アナに落とすゲーム。
アームの握力、すごく弱い。お前は、オレかい、みたいな。

でっかいぬいぐるみは、1000円くらい投資すれば取れるように配置されてるみたいだよね。
プーさんみたいのも、それで取った。
あるとき、残り一回分を残して景品取れちゃって。
「もう一個取れるかな?」と思って、壁面に配置してある景品に、
アームを移動させたら、アーム届かないし(笑)

ほかにも、食玩のキャラ物あつめたり。
手に取れるとうれしいよね。

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2006年8月16日 (水)

キャンペーン版大戦略2

すげぇよ、これ。
将棋みたいなターン制のシミュレーションゲームなんだけど、ほとんどリアルタイム化してる。
フリーセルも飽きたんで(笑)、何か頭を使うゲームってことで、ちと衝動買い。
昔、このゲーム買うためにPC-9801ってパソコン買ったっけ(遠い目)

そうそう。
話を戻すと、自分の順番が終わって、数秒後くらいにはパソコン側の操作が終わる。
待ち時間、ほぼ無し。

アイランドキャンペーンで、くびれ部分を攻略中なり。
橋の真下に戦艦置いて、とりあえず赤の侵攻を阻止(笑)

しっかし・・・・・・・・・・「アルファ」になって、駄目だなシステムソフトは。
キャンペーンが追加されて3本。マップが30枚あるんだけど、
一度のインストールでそれぞれ1本と10枚しかインストールできない。
なんでこんな仕様なんだよ(怒)

とはいえ、シミュレーションとしては、やっぱ昔の大戦略が面白い。
汗だくの司令部で、お盆休みが終わるまで、敵首都の攻略を目指します。

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2006年7月 4日 (火)

THE MOVIES ぼくらの独立記念日

http://movie-cg.cocolog-nifty.com/gogogo/files/bokura.wmv

いちお~、構想中の映画の脚本は八割くらい完成。
というか、シーンを加えすぎると、ポストプロダクションの段階で、
シーンの順番が入れ替わるバグ?みたいのと戦ってまして(笑)

編集段階で「あれ?このシーン、どういう展開だっけ?」っと自問自答。
(簡単なコンテくらい書いておけ>オレ)

しかも、劇中劇みたいなところがあるんだけど、テンポが間延びしてる。
「まだまだ長編作るには経験不足かな」っとか思ったり。

ってことで、急遽?
今日のお仕事をTHE MOVIEで再現してみました。

多分、明日は出勤しますが・・・・・、
あさっては不明です(おいおい)

いや~、独立記念日は流石に忙しいです。
(日本人ぢゃん>オレ)

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2006年6月11日 (日)

THE MOVIES 「メリーゴーラウンド」

「Carousel.wmv」をダウンロード

「あれの最中」は「メリーゴーラウンド」になりました。
でも、英語のタイトルは「カルーセル」。
あちらでは、こっちの言い方が一般的らしい。

まあ、自業自得というか、そういう意味も含めて「めぐりめぐる」言葉として選んだのが、
メリーゴーランド。運が悪かったとか、言葉としても韻を踏んでる。
(ちなみに、「メリーゴーランド」は、「的を得る」くらい変な言葉らしい)

「あれの最中」では、背後関係が見えにかったけど、
シーンと説明の追加で、少しわかりやすかったかな。
俺も知らなかった新事実がでてきてるし(おいおい)
ちょっと説明くさくなったのが・・・・いまいちだとは思うけどね。

いちおう、「続き」に日本語と英語の字幕つけておいた。
多少違いがあるかもしれないけど、話の流れはわかると思う。

なんせ、もう日本語に直した字幕をつけたくないもので。
字幕そのものに、英語と日本語の二ヶ国語つけてもよかったんだけどネ。
実際、そういう投稿作品もあるし、上手いアイデアだと思う。

けど、文字ばかりだと(文字ばかりなんだけど)アクション映画の売りでもある「爽快感」
がスポイルされちゃうかなって思って。

てか、あの売りは「めぐりめぐる」という意味でつけたんだけど、
公式サイトで「続けるのは難しいから、タイトルは意味無いよ」ってコメントを英語の人からもらって。
あ、そういえば終わってるし。もう一ひねりあればよかったかなっと。

でも、アクションは良かった、とかいうと、ちょっとうれしいよね(単純)

次回作は、SF戦争物の予定だけど・・・・・ネタが思い浮かべば、ぜんぜん違うものができてくる。

ま、基本が飽きっぽいからね、オレ。

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2006年6月10日 (土)

THE MOVIES 翻訳作業

このゲームは、公式サイトに自分で作った映画を投稿することができるんです。
最近、ようやく映画を投稿できるようになりまして。
「あれの最中」をちょっとリメイクして投稿しようかな、っと。

で、このサイト、公式言語は「英語」なんですよね。
そこに日本語の字幕の映画ってのも変なので、ネットの翻訳ページで英語に翻訳してるです。
でまあ、日本語>英語>日本語の変換を繰り返して、意味が普遍的に通じるような言葉を選んでる。
英語圏の人には首をかしげる英語でも、全く通じないよりは良いかなっと。

で、字幕と映像のシンクロを考えながら、日本語で字幕作成。
その映像を流してみて、「会話の長さとシーンの長さ」をイメージして英語に翻訳しつつ、シーンの削除。

その作業も8割くらい進んでいたとき、大事なシーンを削除しちゃった(笑)
このゲーム(多分)削除のやり直しが聞かないから、脚本段階に戻って「撮り直し」しなきゃいけない。

で、撮り直しした映画は、微妙に字幕のタイミングずれちゃうんだよね。
でもって、また地道なタイミング修正・・・・・。

あ~、けど、面白いよ、こんな作業も。

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2006年6月 5日 (月)

THE MOVIES「あれの最中に」

「areare.wmv」をダウンロード

あ~、予定を変更いたしまして。
今回は、お嬢様と、女にだらしない男の話で、なぜか殺人を繰り返します
土曜の朝思いついて、日曜の夜までかけて脚本(シーン)の組み立て。
今日、家帰ってきて、字幕とちょこっと効果音加えて編集。

やっぱね、男の子はアクション物が好きなんだよね。
車からの銃撃シーンに、とてつもないドラマを感じてしまい(笑)、
最初と最後のシーンに使ってしまいました。

しかし編集画面でのBGMの使い心地がどうも良くないね。
(オレが知らないだけなんだろうけど)
たかだか3分くらいのドラマに、長々と音楽使えないんだけど。

ちなみに「あれの最中」ってのは、自動でつけられたタイトル。
無理やりに「あれの最中」も入れちゃいましたが(笑)
だって、男の子だもん(おい)

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2006年6月 4日 (日)

THE MOVIES 4回目

最初はね、映画つくれればいいから、ゲームはおまけと思ってたんですよ。

けど、ゲームで有る程度頑張っておかないと、いろんな隠し要素が使えない仕組み。
だから、また新しくゲームし直してる。

やってみると、ゲームそのものも面白いよ。
とりあえず、年代進むとセット置けなくなるのがつらい・・・・。

だから、4回目。
ようやく上級脚本部、作れました~。

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2006年5月30日 (火)

THE MOVIES「モンキーワーク」

まったくオリジナルの脚本ってのは、難しいもんだよ。
今作ってるのは、「モンキーワーク」っていう、既存の脚本の改変。
・・・・・・・・・・・・・・・あえて、改良とは言うまい(笑)

白人女性と、東洋系女性のデコボココンビっぽい話につなげていければいいなっと思ってる。
Monkey

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2006年5月27日 (土)

THE MOVIES

「niceman.wmv」をダウンロード

THE MOVIES
簡単にいうと、映画会社シミュレーション。

映画という一見「夢をうる」ビジネスかと思いきや、きちんと計算しながら作っていかないと駄目なんだよね。

基本はシムシティーみたい(笑)
映画スタジオの設置から、俳優や映画監督の人間関係を操って、激動の映画業界を生き抜いていく。

けど、売りはきっと「映画をつくって(ネットで)公開出来る」事。
かつて、マイクロソフトから発売されていた「3Dムービーメーカー」とは違い、ある程度のキャラクターの動きを、背景に組み込んだ「シーン」をつなげて映画をつくる。

なかなか思い描いた「映画」は作れませんが、大体のあらすじを映像化することは可能。

いずれ、SFや恋愛に特化した追加ディスクが発売されると面白いっぽいんだけど。

で、先頭に有るWMVファイルは、ゲーム中で自動作成した「脚本」(シーンをつなげたもの)に、字幕や音を加えたもの。男が、最初に銀行に入って出て行くシーンは、削除したほうがスムーズだったかも。

う~ん、映画ってのはスタジオで作るものでなく、編集室で作り上げるものなんですな(にわか知識)

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2006年5月20日 (土)

空軍大戦略~アメリカキャンペーン終了

たった今、日本を空襲で屈服させました。
日本帝国は1945年8月の攻勢を耐え、1947年まで戦い抜きました。
しかし、今、米国51番目の州の誕生です。

・・・・・なんか空しいな。
これがナショナリズムって奴なのかもしれない。

しっかし、米国は怖いよ。
さほど戦ってないもん。とくに初期は、無敵零戦隊を避ける日々。
日本側の敗北条件のなかに「ターン終了」(米軍側は、とりあえずターンを持ちこたえれば勝利)が無ければ、
きっと負けてた。

それでも勝てたのは、撤退できるだけの広大な領土(マップだけど)と、新兵器を量産できる工業力。
強大な日本軍を避け、確実に新兵器を計画し量産し・・・・・・・ん?割と史実とおりかも。
つくづく、米国は怖いね。

牛さんも、うかつに食べれないもん。

米国は怖いよね~

でも、いまだにDOSのエミュレーターというのは仕様として仕方が無いとはいえ・・・・。
画面が小さすぎだよ。いちいち800*600に解像度落としてるもん。
そろそろ誰か、こんなゲーム作ってくれないかなぁ。
マップクリア型じゃなくて、地球儀で世界を一望して航空戦略を練るゲーム。

開戦をギリギリまで待って、富嶽で真珠湾をですね・・・・・・

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